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Les plus gros et souvent les plus talentueux assassins orcs sont appelés « massacreurs » par leurs ennemis. Les massacreurs sont rapides et agiles en combat, bien qu'ils soient forcés de renoncer à toute armure pour cela. Leur arme de prédilection, le poison, est un outil vicieux et son utilisation sur le champ de bataille est souvent la réelle cause de la suprématie de orcs.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Évolue à partir de : | Assassin orc |
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Évolue en : | |
Coût : | 33 |
PV : | 36 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Smasha Slayer |
Capacités : |
![]() | dague tranchant | 9 - 2 corps à corps | |
![]() | couteaux de lancer tranchant | 6 - 3 à distance | tir d'élite poison |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |